Μια πρόσφατη μελέτη της DFC Intelligence, αφιερωμένη στην αγορά του gaming, έδειξε ότι μέχρι τα μέσα του 2020, ο αριθμός των ανθρώπων που έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια παγκοσμίως είχε αυξηθεί στα 3,1 δισεκατομμύρια. Ο συνολικός πληθυσμός της Γης ήταν λίγο πάνω από 7,8 δισεκατομμύρια (από τον Ιούλιο), δηλαδή περίπου το 40% του παγκόσμιου πληθυσμού λατρεύειRead More →

Σε σύγκριση με το 1ο τρίμηνο του 2021, ο αριθμός των επιθέσεων DDoS το 1ο τρίμηνο του 2022 αυξήθηκε κατά 4,5 φορές, ενώ ένας σημαντικός αριθμός των επιθέσεων πιθανόν να είναι αποτέλεσμα δραστηριότητας ακτιβιστών χάκερ. Οι επιθέσεις έδειξαν επίσης μια άνευ προηγουμένου διάρκεια για τις επιθέσεις DDoS, ιδιαίτερα εκείνων πουRead More →

Κατά τη διάρκεια του 2021, απατεώνες του κυβερνοχώρου που εμπλέκονταν στη δημιουργία και τη διασπορά spam και phishing μηνυμάτων επιχείρησαν να δελεάσουν τους χρήστες χρησιμοποιώντας θέματα που επικεντρώνονταν σε προσοδοφόρες επενδύσεις, το online streaming παγκόσμιων πρεμιέρων ταινιών ή τηλεοπτικών προγραμμάτων αλλά και θεματικές που σχετίζονταν με περιορισμούς, απαιτήσεις και οφέλη της τρέχουσας πανδημίας.Read More →

Το 83% των Ελλήνων θα επιθυμούσε να διαγράψει για πάντα κάποια δημοσίευση του από τα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης. Αυτό προκύπτει από πρόσφατη έρευνα της Kaspersky στην οποία συμμετείχαν 8.500 χρήστες από 11 ευρωπαϊκές χώρες, ανάμεσα τους και 549 Έλληνες.Read More →